目前各個都很重視文化產業(yè),都想把文化產業(yè)作為發(fā)展的戰(zhàn)略性產業(yè)來扶持,為什么呢?21世紀,文化上的強國將成為經濟強國。如果一個不能創(chuàng)造出自己的文化內容而使本國的內容資源不足的話,將遭遇嚴重的文化獨立性危機。這是比經濟上或政治上的依附更為嚴重的問題。
當今世界經濟結構發(fā)生了變化,文化產業(yè)在經濟上非常重要。上個世紀七八十年代,世界經濟以制造業(yè)為中心;上個世紀90年代,世界經濟以服務業(yè)和知識為基礎;21世紀則是以知識產權為基礎的內容產業(yè)經濟。文化產業(yè)是投入少、產品附加值高的產業(yè)。文化產業(yè)范圍內的各產業(yè)相互聯結,其“波及效果”會帶動其他類別的產業(yè)。從看,文化產業(yè)的附加值和生產效率等比制造業(yè)和服務業(yè)要高得多,文化產業(yè)內的很多行業(yè)的規(guī)模超過了制造業(yè),比如動畫產業(yè)比造船業(yè)規(guī)模還大。
再者,目前整個世界市場的增長率約為3%,而文化產業(yè)的增長率近6%?,F在美國是世界文化產業(yè)強國,文化產業(yè)在其國內產業(yè)結構中位居第二(首位是軍事工業(yè)),在出口方面則是大產業(yè)。日本僅次于美國,其文化產業(yè)的規(guī)模比電子業(yè)和汽車業(yè)還要大。日本的動畫產業(yè)占世界市場的62%,游戲領域則占世界市場的1/3。
韓國發(fā)展文化產業(yè),主要是法律制度建設、及社會的認識、創(chuàng)造性的內容開發(fā)、專門人才的培養(yǎng)、搞活投資與流通體系、地區(qū)文化產業(yè)發(fā)展以及進入外國市場。我們的政策目標不單純是維護文化獨立性和保護本國產業(yè)發(fā)展,而是超越這一消極的層次,要培育在世界市場上具有競爭力的產業(yè)。如果我們國內生產出來的東西無法達到標準,在上就一錢不值。
和社會對文化產業(yè)的正確認識對文化產業(yè)的發(fā)展也非常重要。文化產業(yè)的特點是潛在性,有很多東西在發(fā)展過程中并非顯而易見。1998年,當韓國政府決定把文化產業(yè)作為有潛力產業(yè)進行重點培養(yǎng)的時候,很多人都不理解,現在的事實很好地消除了大家的懷疑。
在短期內,韓國和中國都無法超越日本、美國等文化產業(yè)大國,在發(fā)展初期我們可以走模仿的路線。也許模仿是一個不太好聽的詞,但這是發(fā)展過程中吸取別國經驗,為發(fā)揮自己創(chuàng)造力做準備的過程?!。ㄗ髡邽轫n國文化觀光部文化產業(yè)局局長李普京)